Thursday, December 31, 2009
Saturday, December 12, 2009
shop.mignon.io
Der Onlineshop für das Mignon Game Kit ist am Start!
shop.mignon.io
Tuesday, November 24, 2009
Weitere Game Kit Entwicklungen
Unmittelbar danach veröffentlichte „Evil Mad Scientist Laboratories“ das „Meggy Jr RGB“ Game Kit. Dieses sieht dem Mignon Game Kit zum verwechseln ähnlich. Leider blendet es historische wie kulturelle Hintergründe aus und verweist auch in keiner Form auf das "Mignon Game Kit". Das "Meggy Jr RGB" ist mit mehr Bildpunkten ausgestattet, bietet RGB Leuchtdioden und verschiedene Acryl Gehäuse. Wie das "Mignon Game Kit 2.0" läst es sich über die Open Source Plattform „Arduino“ programmieren. Die Komplexität und der Preis machen das „Meggy Jr RGB“ zu einem guten Produkt für fortgeschrittene Elektronikbastler.
Jetzt im Jahr 2009 bringt „ELO“ den „Retrogame-Bausatz“ mit den Namen „Franzis Ping-Pong“ auf den Markt. Dieses professionell vermarktete Produkt wird zu einem niedrigen Preis angeboten. Das plakative Zitieren von „Pong“ arbeitet oberflächlich mit der Computerspiel Geschichte. Das „Franzis Ping-Pong“ ist als reiner Löt-Bausatz konzipiert und bietet keinen Einstig in die Programmierung. Leider sind bei diesem Game Kit die meisten Bauteile bereits vorgelötet, was wichtige Lernprozesse zunichte macht. Als originelles Detail ist das „Franzis Ping-Pong“ mit einem Münzeinwurf versehen, der das Spiel startet.
Hier findet man nützliche Hintergrundinformationen, die Hilfestellung leisten um das „Franzis Ping-Pong“ selbst zu programmieren: http://www.elo-web.de/elo/entwicklung-und-projekte/ping-pong Es ist mit BASCOM AVR programmiert. Diese Software ist nicht open source! BASCOM AVR gibt es nur für Windows und kostet 55,- Euro. Zudem braucht man einen ISP-Programmer. Hierzu empfiehlt sich der "AVRISP mkII" (ca 35,- Euro). Minimalsittiche ISP Programmer zum selbst bauen haben keinen USB Anschluss und funktionieren nicht zuverlässig mit jedem Computer. Mit BASCOM AVR erlernt man einen merkwürdige Computersprache (eine Basic Dialekt), die sich nicht auf andere Bereiche übertragen lässt.
Das Mignon Game Kit hat sich bis jetzt tausendfach in vielen Workshops bewährt. Es ist preiswert und die Technik ist sehr anschaulich und verständlich. Darüber hinaus knüpft das begleitende Buch wertvolle Brücken zur digitalen Spielgeschichte und findet auf diesem Weg einen spannenden Einstig in die Programmierung. Über den „Extensions“ Anschluss bietet das "Mignon Game Kit" eine Schnittstelle für weitere Elektronikexperimente.
Friday, November 20, 2009
Friday, October 30, 2009
Sunday, October 4, 2009
Sunday, September 6, 2009
Thursday, August 27, 2009
Ballerman / Gunnslinger
We call it "Ballerman"
by Markus Haselbach programmed by Martin Fröhlich
maybites.ch || sgmk-ssam.ch
DOWNLOAD
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Tuesday, August 25, 2009
Mignon Tool Set
Wednesday, August 5, 2009
New Game Kit Library
Saturday, August 1, 2009
This years workshop at HMKV
Saturday, March 7, 2009
Skywalker 1.0
by Thule
You are the bright dott on the left. The aim of the game is to avoid contact with other dotts while it goes faster and faster. You control your little dott with the up and down button (with your left hand). In the beginning you have got 5 lifes. Every contact with other dotts cost one life. But it is also possible to win a life by shooting on the brighter dotts.
You shoot by pressing the A button. ATTENTION! Even the bright dotts will cost you a life if you crash into them! The brighter you are the more lifes you have. If you start blinking slownly you have got 6 lifes. If you are blinking fast you have reached the maximum of 7 lifes. Any more shooting is just for fun, but you should concentrate on your movement now. In the end you get a feedback: the number of dotts and the frequenz of the tone show you which speedlevel you reached.
If you like to change the map or make it longer you simply have to change the upper part of the program. The part after “uint8_t frame[5][Laenge] PROGMEM ={“ is the map. Every 0 turns a light off, a 1 stands for a darker dott and a 15 is an bright aim which will give you a point if you shoot at it. ATTENTION! If you change the map you have to make shure that you have 5 rows and you have to count your collums and if neccesary change the value after „#define Laenge“ in the line above. It is also important that the last 7 collums are exactly like the first seven are.
Hope you enjoy it!
You can download the Arduino File hier.
SkyWalker 1.0 from olafval on Vimeo.
Wednesday, February 18, 2009
A Visual programming tool for Arduino
On the "Erfinder-Workshop" at the FH Potsdam Heidi Schelhowe presented "Eduwear", which comes with a visual programming interfaces for Arduino. The Open Source project enables you to switch from the diagram view to the usual code back and forth again.
http://www.dimeb.de/eduwear
Unfortunately the tool is not very developed so far, but it would be a very good solution for the future. You can down load the alpha version here.
Thursday, January 29, 2009
Tuesday, January 27, 2009
If You Don't Want To Get Physical: SCRATCH Could Be A Good Choice!
Scratch: overview from andresmh on Vimeo.
Scratch is a flash based tool that makes it easy to create your own games, animations, and share your them in an on-line community.
Tuesday, January 20, 2009
Mignon "Game & Watch"
The first clock application for the Mignon Game Kit by Paul Metzger alias KKenny. "Serial Clock" phases the displays of a digital clock in a nice slow rhythm. Thanks KKenny! You can download the Code here.